【虚拟产品货源渠道】《无畏契约》游民评测8.6分 更适合国民体质的“瓦”

经过两轮的瓦测试,玩家们期待已久的无畏《无畏契约》国服终于要在7月12日正式开启公测  。这个由拳头公司出品的契约竞技游戏 ,从2020年上线至今,游民它凭借着游戏品质和火爆的评测赛事在海外收获了大批粉丝 ,国内也有不少玩家愿意出征海外区服。分更虚拟产品货源渠道现在 ,适合国服终于上线,国民我们也终于可以方便地玩到这款全球瞩目的体质拳头新作。

枪法才是硬道理

【虚拟产品货源渠道】《无畏契约》游民评测8.6分 更适合国民体质的“瓦”

当《无畏契约》刚刚被公布时 ,有相当一部分玩家认为,无畏这将会是契约一个《守望先锋》式的MOBA元素射击游戏 。毕竟FPS加上各种技能的游民要素 ,人们产生这样的评测猜测也很正常。不过 ,分更当你上手这个游戏 ,你就会发现它与《守望先锋》可以说是毫不相干 。

如果你要在众多射击游戏中给它找一个参照的话 ,那我得说,它像极了《CS:GO》 。在这里 ,你可以见到熟悉的A 、B点爆破模式 ,需要买枪的经济系统,还有像纸一样脆的彩虹云商城网站角色。《CS:GO》里的名梗“我起了 ,一枪秒了,有什么办法 ?”在这里也完全适用。

因此 ,《无畏契约》并没有《守望先锋》中那样天差地别的英雄设计,反倒是每个人都有相同的血量,共享同一套可购买的武器,除了技能之外他们完全一样。

在这样全员脆皮的环境中 ,《无畏契约》有一套和《守望先锋》完全不同的技能设计理念:能够直接对敌人造成伤害的技能少之又少 ,而且都有着刁钻的限制,更多的,是类似烟雾弹、闪光弹之类的传统道具 。

这样的描述让《无畏契约》听起来好像很无趣 ,像是对《CS》系列创立的经典玩法进行简单的模仿,但事实上并不是这样。

《无畏契约》基于传统道具设计技能时,都对其进行了或大或小的强化,在这里,你很少能见到什么技能是以抛物线的形式丢出去的。以致盲敌人这点为例 ,不同的特工有不同的技能 :夜露可以直线丢出一个光球,在碰到墙壁反弹后致盲敌人;不死鸟可以拐个90度弯丢出去,发卡网平台致盲拐角的敌人;而铁壁则可以透过墙壁致盲墙后的人……

这些技能的设计差异 ,体现了《无畏契约》对特工定位的独到理解,他们被分为四类:决斗、先锋 、控场 、哨卫 ,各有所长。或者可以说 ,《无畏契约》在一定程度上是对《CS》分工体系的拆解和强化,并大幅简化了道具(技能)的使用难度 ,使其更适合特工各自的职责 。

还是以致盲为例,定位为“决斗”的不死鸟和夜露,都可以在致盲技能放出之后第一时间出击 ,以达到抢占先机或突破敌阵的目的 ,而作为先锋的铁壁,则是从墙的另一端释放致盲弹 ,可以更好地帮助队友突破 。

这样对《CS》设立的传统体系做减法,让玩家的上手门槛低了许多 。整个游戏很快就会变得“战术”起来,哪怕是刚刚入门的玩家,也会很快懂得利用各种技能给自己争取优势。避免了“干拉”后团灭的影视会员低价发卡平台劝退景象 。

《无畏契约》并不只是一个降低了门槛 ,或加强了能力的《CS:GO》,在这套技能体系下 ,游戏有着很多让人爱不释手的独特体验。

脑力和枪法并存的竞技体验

我承认 ,上面的部分,听起来不会让人感觉到什么质的变化。但事实上 ,拳头在用拼图一样的方式来呈现它的魅力 :当你单独看每一块碎片时 ,它确实不够吸引人  ,只有在拼出完整图形之后,你才会发现它的有趣之处。

上面说过 ,《无畏契约》和《CS》系列一样,每个人都脆得像纸糊的。随便几发子弹就可以带走。这代表着双方势均力敌时,任何正面冲突都有着不小风险  ,为了规避这种风险 ,就需要玩家活用战场信息包抄敌人。

对于《CS》的老玩家来说 ,像上面说的这样探查敌情 ,是一门必修课 ,但也并非一件简单的24小时自助发卡平台事,更多的时候,玩家都需要在信息匮乏的情况下和对面对赌,更别说新玩家们,更是日常抓瞎 。而《无畏契约》并非如此,有了各种技能的协助,打探消息的难度被大大降低了,但是相同地 ,对手反侦察的能力也有着一样的提升 。

在《无畏契约》中 ,你很可能会遇到这样的情形 。你作为防守方一个哨卫,用出全部技能 ,足够看住一个爆破点的所有通路 ,不论哪里有敌人,你都可以第一时间得知对方的进攻意图 ,从而呼叫队友支援。而敌人那边 ,如果也有和你类似的哨卫特工 ,那他大可以在来路上放置同样的技能以看守有没有人绕后偷袭 。

在这种情况下 ,你可以通过对手使用过的技能来推断他们是否设防 ,而敌人也要考虑是退守来路,准备转换目标 ,24自助发卡商城还是冒险进攻获得守点优势。

可以说,《无畏契约》极为重视信息战在爆破玩法中的地位,并用强大的技能将其中的细节放大,从而把对局变成一个半明棋式的脑力对决  ,减少了中低端局中对赌的成分,让信息战变成了一个摆在台面上,所有人都可以触碰的核心乐趣 。在游戏中 ,你很快就会发现 ,即便是新玩家,也会自发地学会制造假信息、躲避侦察等进阶技巧。而这是许多爆破模式游戏都不曾做出的改变 。

当然,在头脑博弈之外,正面对枪在《无畏契约》中占据十分重要的地位 。得益于极短的TTK,游戏中的对枪就像牛仔们的决斗,在眨眼之间分出胜负 ,让玩家的肾上腺素飙升 ,在击毙敌人的一瞬间,胜者会获得巨大的满足感 。

游戏极为出色的淘宝小号自动发卡平台击杀反馈更是提升了这一快感 。一系列逐渐升高调门的击杀音效,会将玩家的心情一步步推向高潮,直到最终获得五杀(即单人全歼敌方队伍) ,音效以一个变奏达到顶点  ,是给玩家精彩表现的顶级回馈 。

不过,这样的快乐也需要长年累月的练习,定位和压枪都不可避免地需要下一番苦功夫。此外 ,由于游戏已经在海外运营了3年,所以不仅是开枪地技巧 ,各种技能的使用也已经被研究得相当详尽,如果想要在游戏分段上有所提升,学习和练习技能使用方法也是必不可少的一环。所以不难看出来,这种竞技强度并不是所有人都能接受的 ,只能说又是一个“彼之砒霜 、吾之蜜糖”的典型案例 。

作为一个“迟到”的国服游戏 ,这里有必要为诸多海外区服的老玩家介绍一下国服的特色内容 。

为了让新手玩家追赶上已经相对成熟的老玩家们 ,游戏贴心地内置了多种辅助插件 。在选择特工的界面 ,玩家可以轻松看到特工的低价卡密货源网技能演示视频 ,相对于海外版现场阅读文字说明  ,简直不要太方便。在游戏加载时 ,画面中央的空白区域被用于展示地图的俯视图和各个常用架枪点位 ,帮助玩家快速上手 。

此外,游戏还内置了连杀截图和录像回放的功能 ,让玩家可以轻松记录下所有精彩瞬间 ,回顾自己的亮眼表现 。

在游戏内容方面,最为直观的,是可圈可点的本地化翻译 。地图、武器以及英雄名称的翻译 ,十分符合大陆玩家的语言习惯 ,也加入了一定的特色演绎,可以帮助玩家们更好地融入《无畏契约》的故事设定中。

在另一方面 ,国服《无畏契约》终于补上了国际服缺失的中文配音,玩家们也终于可以听懂在特工之间的闲谈到底在聊什么了 。不仅如此 ,上文提到的,对于场内战况的语音播报也都将以中文的形式呈现,有着不小的晴天自助发卡网实用价值。

另一个国服不得不说的优势  ,是极低的延迟。以笔者家中和游民星空编辑部的测试情况来看,游戏会选择一个就近的服务器进行比赛 ,而在绝大多数情况下,延迟都不会超过30ms 。而如果开专用的付费加速器连接外服,50ms的延迟基本就是最低的极限 ,更不用说偶尔忘了开加速器时 ,延迟都在150ms开外,根本是没法玩的程度。

而说到队友,则又是国服的一大特色。游戏内置语音交流系统,可以说是此类FPS游戏的标配,但外服的复杂环境导致这一功能大多数情况下都是摆设,而国服则不然。就我的游戏经历来看 ,大家还是很热衷于开麦交流的 。语音交流所能带来的 ,不仅是更快的消息传递 ,还能让游戏的氛围发生质变 ,尤其是在赢下一局残局之后 ,耳机里瞬间爆炸的彩虹云节点购买喝彩 ,会让你的状态达到巅峰 。

总评

总的来说,《无畏契约》集齐了一个优秀竞技游戏的全部要素,它足够有趣、令人着迷   、正反馈强烈,对玩家的脑力和手上功夫有着双重的考验,是个竞技游戏设计的典范 。同时 ,游戏的细节十分到位 ,没有接触过类似游戏的新玩家也可以快速get到竞技的精髓所在,在现在诸多竞技游戏圈子开始排斥新人的情况 ,尤其难能可贵 。此外 ,游戏的国服版本也给游戏体验做了充分的补足,让国内玩家可以更好地体验到它的精彩之处 。

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